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2014年11月25日火曜日

ウラシマ効果で右往左往。

 ZAZENの精神世界探求メソッドを利用したヴァカンスで、遠いオールドアースのヤポネに私の意識は遊んだ。
 ブースタを使ったわけではないので、身体能力に変化もなければ副作用もなかったが、我に返ってみれば世界はところどころで変化していて、私はワープ航法さえ思い出せないような有様だ(アカウントも切れていた)。

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※ブースタ(Booster)
 EVEの世界では、一般に麻薬のことを指す。
 一時的な能力アップが見込めるが、副作用が出る場合も多い。
 当然ながらほとんどのものは非合法。
 CONCORD のいない宙域で利用しましょう。

 お酒は二十歳を過ぎてから。
 ブースタは HighSec を過ぎてから。
 楽しく適量を吸引(でいいのかな?)しましょう。

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 ヤポネへのトリップは悪夢のような日々で、つまりはいわゆるバッドトリップで、私のPCはものの見事に再起不能となり、PC DEPOT という店舗に修理を依頼したら外注先で傷つけられて帰ってきて、製造中止のため部品は取り寄せもできず、つまりはどうすることもできない状態に陥ったのでした。
 かくて私は海外サイトから新品の電源を取り寄せ(Macなので電源ユニットだけでもちょっとした価格でした)、苦戦の末に取り付けたものの症状が改善せず、もはや暗澹たる思いを通り越してなんだか楽しい気持ちにさえなってきて、オークションで同等の動作品を1台落札し(電源ユニットより安かった)、完全分解して清掃し、以前利用していたマシンからストレージやグラフィックボードやメモリを移設し、何度も何度も動作テストを繰り返してようやく動作する状態に復旧させ、バックアップストレージからシステムを復元した。

 まるでクローンジャンプのように、私のマシンは不意に元に戻ったのであった。
 が。

 ひさしぶりのキーボードであり、かつ、愛用していたOSはEVEクライアントに対応できないためアップデートを要し(OSそのものは無料だが)、すっかり使い勝手が変わったために嫌な気分になり(私はコンピュータの使い勝手にうるさい)、マウスの反応に驚き(私のマウスポインタはすごく速い)、いくつかの周辺機器のドライバが非対応になったためにさらに嫌な気分になり、EVEのアカウントを復活させ、ようやくとログインした。


 手足のように操作していた船だけれど、久しぶりにログインしたステーションはどこかよそよそしい。
 あたりまえだ、ここは故郷でもないしオフィスでさえない。
 FS社の Public Chat CH は無人で、私と青白い顔の真雪が「ぼけら~」と向かい合うのみ。

 目の前には、トリップ直前まで乗っていたはずの Vargur がぷかぷかしているが、あんなものに乗れる気がしない。

 わたしは。
 そうだ、わたしはブラスタを撃つのが好きだったから、ブラスタを撃つ船がどこかにあるはずなのだ。
 と思って周囲( Ship Hanger )を見回しても、シャトルと輸送船しかない。

 どこかを拠点として、そこから戦闘艦を移送して、ここに私は来たのだろう。
 きっとそんな生き方をしていた。

 どこかにあるもの。
 そうだ、Assetをサーチすればきっと出てくるだろう。
 そう思って私の愛しいプロテウス(愛称:ぷろてうにゃ)を探すと、ありましたありました7j先にありました。
 これはひとまず、リハビリを兼ねて宇宙へ飛び出そう!

 と思ってステーションから(かなり強引に)Dockout したものの、キーボードやら周辺機器の設定が変わってしまったために満足に操作ができず、ダブルクリックで進行方向を変えるのがやっと……。

 OVの表示変更方法を思い出し、GUIコマンドからジャンプをして、やっとの思いでプロテウスの元へ。



 さて。

 こんな状況でブラスタ艦に乗って、高速機動をしつつ、ドロンを操り、スクリプトや弾薬を換装し、敵集団の動作を予測し、殲滅することができるでしょうか。

 ためしに、L2ミッションへ出かけてみました。
 ちょっと怖いので、超絶高価モジュールはT2モジュールに換装して出発です。


 命からがらミッション終了。

 ……。
 なんですかこの新米パイロットっぷりは。

 ブラスタ艦なのに棒立ちです。棒立ち。
 MWDを動作させたまま棒立ち。
 信号サイズが5倍になったまま棒立ち。

 敵FGに囲まれて、撃たれまくって、シールドアラートにビビって変な方向をダブルクリックして宇宙の彼方へ飛び去りつつ、ブラスタはほとんどかすりもしない有様。

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※シールドアラート
 シールドが任意の値を下回ると鳴る警報。
 シールド艦にとっては危険な状態を示すが、プロテウスはアーマー防御艦であるため、シールドアラートはまったく気にする必要のないもの。
 ちなみにこの戦闘のとき、結局シールドを抜けるダメージは計上されなかったとさ。

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 嗚呼。

 私の流麗な操艦テクニックはいずこへ(たぶん宇宙の彼方)。

 あんなに美しく力強く思えていた「ぷろてうにゃ」の勇姿が、なんだか野暮ったく見えます。あの緑色のペイントは、ミズゴケでしょうか。

 Proteus は、ブラスタを数十発撃ってやっとFGを沈めるような、そんな船だったでしょうか。
 棒立ちで、敵の接近を待つような、そんな消極的な船だったでしょうか。
 ゲートへの接近さえじれったくてゲートアクティベートボタンを連打していたはずが、ゲートにぶつかって跳ね飛ばされてから慌ててどのボタンを押すべきか探すような、そんな鈍くさい船だったでしょうか。
 こんな状態でL3以上のミッションへ出かけて、無事に戻れるでしょうか。
(たぶん無理)



 かあさん、すごーく心配です(誰?)。

 なのでしばらくは練習の日々になりそうです。
 ありがとうございました。

2013年6月16日日曜日

タレットの命中率を格安で安全に上げる方法。

 みなさんこんばんは。
 ZAZENの心はNullの心。
 宇宙の深遠の闇に心の底の空白を重ねることによって、己の精神に新しい無の境地がもたらされるのです。
(なにこのアヤシイ宗教)


 そんなわけで宇宙の果ての暗闇の中、心をNullにして採掘していたところ、Ratに採掘艦を壊された、つららです。
 私の心もお財布も、また一歩、空白に近づきました。ありがとうございます。
 いいえ、全然ありがたくありません。

 そこに鉱石があるから掘っていたのですが。
 そこに鉱石があるせいでワープできずに壊されました。

 鉱石のバカ! バカ!
 こうなったら掘ってやる! 掘ってやる!
 えーい、これでもかぁ~。
 きゃ~! もうやめてよぉ~!
 あはははは!
 うふふふふ!




 ……なにをやっているんでしょうか。
 孤独のあまり、変な白昼夢でも見ているんでしょうか。

 新しい採掘艦ができると、採掘艦は壊れる運命なのでしょうか。
 山は死にますか。海は死にますか。
 風はどうですか。空もそうですか。
 採掘艦は壊れますか。壊れたら作ればいいですか。
 作ったら壊れますか。そうですか、そうですか。

 ええ。
 BPCならまだあるんです!
 船のBPCがあるなら(そしてそこにミネラルがあるなら)作ればいいんです!
 Mexallonなんて、買えばいいんです!
 ミネラルがないなら掘ればいいんです!
 最悪、T3で掘ればいいんです!

 そんなわけで、壊されても壊されても、不屈の精神で同じ船と同じFitを作り続けています。

 そうこうしているうちに、真雪もやってきました。
 つらら的には、真雪がいてもいなくても放浪気分に変わりがないのですが、真雪的には、つららがいるとたいそう嬉しい気がします。
 プレイヤは一緒なのですが、気持ちにずいぶん乖離があるので、これはちょっとした並行人格障害なのではないでしょうか。でも気にしません。



 さて、今日は Legion のタレットです。
 Legion といえば、泣く子も黙る Amarr帝国の T3CL。
 Amarr帝国のタレットといえば、いわずと知れたレーザタレットです。

 ……が。

 どういうことでしょう。
 短距離用高火力兵装としてその地位を定着させているはずのパルスレーザータレット。
 そのトラッキングは、とても遅いのです。

 短距離高火力型タレットはパルス(光学系)/ブラスタ(ハイブリッド系)/オートキャノン(火薬系)と3種類あります。
 私は大型艦を嫌うため、Mサイズタレットを愛用しています。
 では、それぞれのMサイズタレットの特徴を見てみましょう。



Heavy Pluse Laser II(Pluse Laser)
Optimal:12000
Falloff:4000
Tracking:0.081

Heavy Neutron Blaster II(Blaster)
Optimal:3600
Falloff:5000
Tracking:0.12

425mm AutoCannon II(AutoCannon)
Optimal:2400
Falloff:9600
Tracking:0.105



 さて、それぞれMサイズで最大火力を誇るクラスのT2タレットです。
 それぞれの特徴がよく現れていますね。
 上記はスキル/インプラント/弾薬補正のない数値ですから、高威力/短射程の弾薬を使うと一般的に Opt.Rangeは半分になります。

 パルスレーザの場合、かなりの Opt.Range が存在します。
 Falloffは短いため、最大射程は16000~20000m。
 だいたい10kmの位置でも十分な威力を発揮できそうです。
 そのかわり、Trackingは低め。
 
 ブラスタの場合、ダメージ減衰しないようにするには3000m付近で攻撃しなくてはなりません。
 対FGでMWDを使ってOrbitなんてしていたら、命中する気がしませんね。
 最大射程は8600~136000。
 まぁ、10km以内の距離で殴るのは必須といえそうです。

 オートキャノンはダメージ減衰はやむなし、と考えたほうが良い感じです。
 最大射程は120000~21600mですが、ダメージのばらつきは大きく感じます。


 さてもトラッキングです。

 私はブラスタ使いですから、最短距離から殴る戦術を使い続けていました。
 ProteusにFac品の Tracking Computerを3つ(with Tracking Script)を装備し、インプラントも「Tracking5%上昇」を装備してT1(もしくはFac)弾薬を使えば、Webなど掛けなくても SpiderDrone(もっとも小さくてすばしこい、Web+Scramをかけてくる Drone)にも当てる事ができます。

 ところが、パルスレーザのトラッキングは 2/3です。
 これではトラッキングコンピュータなんてつけるだけ無駄です。無駄。
(Weapon Upgradeは、パーセンテージで性能が上がるため、当然ながらもとの性能が高ければ高いほど大きな効果を発揮します)

 さて、いったい Spider Droneを簡単に、かつ格安で撃退するにはどうすればいいでしょうか。

 以前「Tracking Computer のようなアレコレ」という項目で紹介したことがあります。
 敵に対する攻撃を命中させやすくするには、例の4つのモジュールを使えばよいのです。

 結論から言うと、今回のように極短射程(10km以内)においては、Webがもっとも効果を発揮するのは皆さんもご存知の通りです。
 ひとつあたり60%の速度低下は、垂直方向におけるトラッキングを倍ほどの効果にしてくれることに等しくなります。
 また、こちらが交戦距離を優位にコントロールできるのもWebの特徴でしょう。

 欠点は、Fac品や特殊なボーナスを持つ船を使わない限り、その最大射程は10kmほどしかない、ということ。
 もちろん、たいていの短射程兵装ならばこれで十分です。

 よって、Mサイズパルスにおける最適な装備は「Webを積めるだけ積む」で正解となるわけです。

 ミサイル使い/Drone使いの場合、WebとTarget Painterの組み合わせが最適です。



 さて、それでは Proteus に Tracking Computer を3つも装備したのはなぜでしょう。
 高額モジュールを見せびらかしたかったのでしょうか。

 3つの Shadow Serpentis Tracking Computer に Tracking Script をロードして、Heavy Neutron II に T1(Fac)弾薬を詰め込みます。
 トラッキング関連のスキルとインプラントにもよりますが、つらら(ブラスタに特化したインプラントを装着した個体)がこれを使用すると、Tracking が 0.457 になります。
 Spider Drone ほどの小さな目標でも、400m/s ほどに速度を落としていれば、至近距離であたるのはこういう理由があります。
 しかし、Spider Drone は10km以内に必ずやってきますから、Web×3なら、スタッキングペナルティを考慮してもよほど効果があるはずです。

(※スタッキングペナルティ:Stacking Penalty。同種の効果を発揮するモジュールを複数使用すると、2つ目以降のモジュールは効果が減衰する。この効果は累積し、4つ目以降になるとそのモジュールを搭載する意味がほとんどなくなってしまうほどである)

 実はT2ブラスタには、長距離用T2弾薬「Null弾」があります。
 先の Tracking Computer×3に Optimal Range増幅スクリプトをロードした場合、Null弾は30km以上先の目標にダメージを与えることが可能になります。
 普段なら5kmほどの距離で戦闘をしているブラスタ艦にとって、30kmの射程は絶大です。

 ある時期から Drone を射出してもNPCがたびたびこれを攻撃するようになりました。
 そのため私は Proteusでは、Droneをほとんど使わなくなってしまったので、なおさらです。
 そうでないならば、Tracking Computer と Target Painter と Webを併用すれば、スタッキングペナルティも発生しませんから、むしろ有利になるでしょう。

 しかし、Target Painter と Webは、ターゲットごとに毎回起動する必要があります。
 Tracking Computer は状況に応じてスクリプトを交換する必要はありますが、ターゲットごとに起動する必要はありません。

 このあたりは、武装や船のボーナス、スキルやインプラント、得意とする戦術によって使い分けるのが適切でしょう。

 そういうわけで、私の Legion は現在、Web(T2ですらない)を3つ装備しています。

 採掘艦は今でもときどき危ない目に遭いますが、真雪の採掘艦も二人の予備もできました。

 元 Flat Sleeperのメンバも一人やってきましたので、ZAZENの境地をもっと宇宙に広めてゆきたいと思います。

2013年5月30日木曜日

静かのNullではT3で採掘を。

 このところ、IRLが繁忙で、なかなか更新ができずにいた。
(「あなたのタレットがイマイチなときに試す10のこと」とか「Mercenary と Drone の属性がわからない」とか「それでもやっぱりProteus」とか、タイトルばかりは作っていたけれど)

 Corp の資産が無駄に貯まったこともあり、ひとまず真雪を残して、Corp を脱退、Null へ旅立つことを決めた。

 決めた、のだけれど。

 センセー、Null って何があればいいのか、ぜんぜんわかりませ~ん。

 というわけで、いつものとおり特に情報を集めることなく、自分なりにいろいろ考えることにしました。


 最近はBPOの研究などでLowを飛ぶときはインタセプタを多用しています。
 だって、速いし。
 回頭からワープインまでも早いし、Low Slotの豊富な船なら(私は Gallente製を愛用しています)いろいろ積むことができますから便利です。

 でも、これだと仮に Null まで行けても、それだけになりそうです。

 そうなると、やっぱりT3です。

 Loki は乗れば乗るほど攻守バランスが優れていて、これはすごいな、と思うようになりました。
(それでもやっぱり、ちょっと不器用な Proteus が一番好きです)

 なのでそれで旅立とうとも思ったのですが、風の噂ではなにやら「弾薬調達がけっこう大変」とか。
 それに、追加の風の噂では「NPCは Rogue Droneばっかり」とも。

 こうなると、白羽の矢が立てられるのは、アイツですね。
 ええ。
 買ってすぐに(これは使えんなぁ)と思って手放した、Amarr のT3、Legion です。

 基本防御属性も、対Droneにはまずまずのはず。

 戦闘用のFitをまずはEFTで構築して、つぎはNull移動用のFitを考えます。
 当然、Null ですから Bubble(Warp Disruption Field)対策をしなくてはならないでしょう。
 ようやく推進系サブシステムでいままでろくに陽の当たらなかったものが活躍しそうです。


(※Warp Disruption Field とは、Sec Lv 0.0 以下で使用可能な、ワープ妨害フィールド発生装置のこと。
  妨害強度は100で、実質、一度入ったら逃げる術がなくなってしまいます。
  外見がシャボン玉のように見えることから、Bubble の通称が付いたようですが、その凶暴さと絶望感は計り知れません。)

 続いて、弾薬からなにからを現地生産するための足がかりが必要です。
 とりあえず弾薬とCL程度までのT1艦船BPCをかき集めて積み込みます。
 弾薬を持っていく必要がないので、カーゴは余裕がたっぷりです。

 それと生産のためのミネラル。
 相手が Rogue Drone ということは、きっと昔のように Drone Mineral なんて落としてくれないでしょう。
 そうなると、もう、自分で掘るしかありません。

 そういうわけで、まずはT3で採掘するためのFitを考えて、それで Ventureを作り、Ventureで、今度は Mining Barge の材料を掘ろう、と考えました。

 このステキアイディアを、FS Public CH で発表したところ「建設業か!」という適切なツッコミをいただきました。
 ありがとうございます。

 当然ながら、Strip Minerも大きくて持ち運べないので、生産する必要が出るでしょう。
 ちょうど、今はアクティブじゃない Corp メンバが「つららさん、いる?」といってプレゼントしてくれたBPOがありました。
 Corp に立ち寄ると、私の作ったT1/T2BPCもたくさんあったので、それもごそごそとかき集めて。



 こうして、Legion は私の中でふたたび脚光を浴び「戦闘/採掘/移動」の三要件を果たす Fit を考案し、「これでいいんじゃないかなぁ?」的装備をかき集めて、旅立ちました。

 もう、遠足の前日のようにワクワクです。

 が、ちょっぴりコワい気持ちもあるので、学習用インプラントのみの個体に身体を変えて、ちょうどそのへんのコンテナにMレーザタレット用のインプラントが転がっていたのでそれを差して、準備完了です。

 ところがここで、私がT2Mサイズレーザを使えないという事実が分かったのですが、まぁそんなのはあとからどうにでもなるでしょう。



 そんなわけで、幾多の Bubble を見ては悲鳴をあげ、ゲートに群がる BS Rogue Drone に恐怖しつつ、指示された Null 拠点へやってきました。

 しかし今回は、そこでおしまいなのです。

 次回からは、ドキドキ採掘生活をレポートしたいと思います。

2013年5月8日水曜日

Lokiに乗ってみた。

 スクールを出て間もない頃、各国のDDを乗っていたことがある。
 以来、Minmatar の船とはあまり縁がなかった。
 火薬砲の弾薬は、クセが強くて、なんだかなじめなかったのだ。
(火薬砲弾薬の特徴については、下記リンクを参照)
参考URL:http://wikiwiki.jp/eveonlinejp/?System%2FWeapon%2FProjectile%20Turret#s5827c8b

 いよいよ本格的に乗り出す、初めてのMinmatar船がT3CLっていうのは、はたしてどうなの? と、自分でも思うのだけれど、まぁ、BSには乗りたくないし、HASでお茶を濁しても他国のT3をメインに乗っている以上、比較するのは間違いだし、というわけで、T3。

 それにしてもこのLoki、他国のT3と比較しても構成が複雑です。

 その筆頭ともいえるのが Defensive System。
 Armor防御と Shield防御それぞれに適合するものがあります。
(他国にはそんなダブルスタンダードは許されていません)

 そして信号サイズを小さくするものも Minmatar だけです。

 もっとも Offensive System は、タレットとランチャとドロンが使えたりするので、器用貧乏どんと来い! というフトコロの深さも見えます。
(もっとも、DPS重視なら AutoCannonのみ詰め込むのが良いようですが)



 ここで武装構成のアウトラインを考えてみました。

 話がいきなり飛ぶのですが、いずれのT2/T3 Ship も、T1 Ship とは異なるベース防御属性を持っています。

 たとえば、Amarr は、ExpとKin(特に Exp)に高い属性防御をデフォルトで持っています。
 Caldari は、Thermと Kin(特に Therm)。
 Gallente は、Kinと Therm(特に Kin)。
 Minmatar は、EMと Therm(特に EM)。
 といった具合にそれぞれ、通常の属性耐性とは別に、特化された防御属性があります。
(これはストーリィ上の、敵対国家の攻撃特性に符合します)

 特徴を持たされていない2属性(Amarr でいえば、EM/Therm)は、ベースとなる Armor と Shield の防御属性のそれを継承するため、たとえば EM/Therm に対してもともと耐性を持っている Armor 防御をする場合、弱点である Exp/Kin 属性を強化される Amarr は、すべての属性に対して高い耐性を持つことになります。

 その意味で Caldariも、Gallenteも「ちょっとやりづらい感」は否めませんが、弱点属性がはっきりしているぶん、全属性防御の方向性は明確になります。
(いずれの場合でも、全属性の耐性を高めようとすればするほど特定の属性が手薄になるのですが、それについては今回は説明しませんので、お急ぎの方はPvP経験の豊富な方にお尋ねください。)



 なんでこんな話をしているのかというと、Minmatar のT2/T3では、Shield 防御をするメリットは高いものの、Armor 防御をしても Exp/Kin の弱点は何も補われないということなのです。
 つまり、Armor防御用の Subsystemは、EM/Therm防御に特化する目的のときのみ最大の効果を発揮し、それ以外のときは Shield防御のほうが無難、という結論に至ります。

(もっと正直に言ってしまうと、DED品を使う財力があるならば、Armor防御はちょっとしたおまけ程度になってしまうかもしれません)

 ところが、Shield防御を利用しようと思うと、Med に搭載するモジュールが防御と推進系モジュールだけで手一杯になってしまいます。
 Webを積みたい! Tracking Computerを積みたい! と思っても、防御を削るよりなくなってしまいます。

 仮にArmor 防御で適合する相手(NPCだと Sansha や Blood ですね)だったとしても、今度はDPSが伸び悩みます。

 Low Slot はというと、Offensive System にもよるものの、Gyrostabilizer(火薬砲の威力と速射力を向上させるモジュール)を積めば積むほどDPSが上がるので、ついついそちらに目が行ってしまいます。
 Tracking Enhancer(射程とトラッキングを向上させるモジュール)と見比べながら「まぁ、いいじゃないですか、どうせ近づいて殴るんでしょう(笑)」という気持ちになってしまうほど。

 しかしインプラントを特化して組み込んでも、Fac品を容赦なく使っても、数値上のDPSは Proteus にはかないません。
(EFTすると分かりますが Proteusの場合、Droneも含めると最高で900を突破するはずです。
 まぁ、その Proteus をしても 1vs1でフル装備のTengu を撃破するのは、困難な可能性が高いのですが)

 もっとも、Lokiは弾薬を変更することで属性を選べるので、立ち回りが自由なのは魅力です。
 


 それでも、なんだかモヤモヤしてくる感じは否めません。
 たとえば Electronics System には、Web の距離を延長してくれるものがあり、最大で150%も延長されることになります(合計250%)。
 T2装備でも25km、Fac品(Fed NAVY 製だったかなぁ)だと、35kmにもなるわけです。
 搭載している AutoCannon の射程外ですよ!

 と、そんな素敵な SubSystemですが、搭載するには Armor 防御をするか、Shield 防御をちょっと落とすしかありません。
 遠距離砲を使う方ならよいと思いますが、AutoCannon で弾をばら撒きたいという私には結局無意味です。
 また、せっかく「タレットもミサイルもドロンも」という構成が出来るのに、DPSで考えると、タレット特化でそろえたほうが良い結果になるのもちょっと悲しい結末でした。

 あと、外見!

Loki Defensive - Adaptive Shielding
Loki Electronics - Tactical Targeting Network
Loki Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
Loki Offensive - Turret Concurrence Registry
Loki Propulsion - Chassis Optimization

 DPSと速度を重視して、こんな構成で使っているんですが、機体が穴だらけです!(笑)

 今回の新しいパッチで、機体表面の錆び(皮膜?)の色合いが、すごく良くなったので、Minmatar艦好きの人は見てみるだけでも楽しめるのではないでしょうか。

 私は移動速度の速さと、選択可能な攻撃属性が気に入って、使い続けています。
 Shield 防御にしているため、Tracking Computer が搭載できないのはつらいところですが、ひとつだけ装備できるランチャーハードポイントにロケットランチャを装備して、小型機の対応に当てています。
(どうせオマケみたいなランチャですから、ディフェンダミサイル装備でもいいのかもしれませんね)



 というわけで、4ヶ国すべてのT3に乗ることが出来ました。
 それぞれ、外観も特徴も個性的で、甲乙つけがたいものがあります。
 
 乗ってみて思ったのですが、一番使いやすかったのは、やっぱり天下の Tengu でした。
 Mission によし、探索によし、PvPでも安定した性能を発揮するのではないでしょうか。
 個人的には、小型機の掃討に不向きなことや、ミサイルの性質上どうしてもムダ弾が出てしまうのが好きになれなかった要因です。
(防御の堅いブラスタ艦としての運用は楽しかったですが、ブラスタを撃つならやっぱり Proteus がダントツですよね!)
 だけど、HAMを大量に吐き出すのは楽しかった!

 Legion は、レーザタレットがメインになってしまうのが PvEではネックでした。
 PvEだとHAMも無難な選択肢ですが、ミサイルをより得意としているのは Tengu であることはいうまでもありません。
 PvPであれば、シールド艦に対してかなり優位な船なのかなぁ、と思いますが、やったことはないので断定できませんね(苦笑)。
 防御性能は全属性防御でも申し分ないものでしたが、個人的には速度がもうちょっと欲しいですね。

 Proteus は(誰がなんと言おうと)とりあえず大好きです。
 ブラスタの高火力も、MWDの使用を前提にした Subsystem も、カラーリングとパイプのテクスチャも大好きです。
 大型機の外装をごしごしと削り落とすのは快感ですし、小型機も(たとえ相手が Spider Droneだとしても、お金に糸目さえつけなければ)ほとんど瞬殺です。
 防御が脆いため、Angel や Sansha / Blood 相手で苦戦することもしばしばですが、これほど「近づいて殴る」ことの快感を体現してくれる船は少ない気もします。

 Loki は、外見を気にしなければいい船です(ひどい言いよう)。
 さまざまな特性を凝縮したための器用貧乏な感は否定できず、特化しようにもFitに余裕を見出せないのはつらいところですが、全属性防御も可能で、攻撃属性も思い通り。
 突出した部分がないかわりに、ひどい弱点もありません(外見くらいのもので)。
 当たり前のように速度は4種類の中でもダントツで、タレットなので小型艦の駆逐もしやすく、非常にバランスの良い機体だと感じます(外見以外は)。

2013年1月23日水曜日

T3って、どう乗るの?(Fittingとスキルについて)

 クローンにジャンプするたび、私たちを襲う危惧とも疑問ともつかない感覚がある。
「この私は、ちゃんと『私』なのだろうか」
 もちろんジャンプの後、Corpのメンバをはじめ、皆が皆、特に奇異な目で私を見ることはない。
 だからきっと、おそらく今の私は、ジャンプ前の私と同一の「私」として存在しているのだろう。

 スクールにいた頃、このジレンマについて教官は遠い時代の名言を取り出し、おまじないのように唱えたものだ。
「我思う、ゆえに我あり」
 なるほど、と今は思う。
 ここで私を「私」だろうかと考えているのだから、私は少なくとも私なのだろう。



 ながらく Proteus 用のインプラントを装着した身体だった。
 ある程度以上、EVE宇宙に暮らしている人なら、ジャンプクローン技術はおなじみだろう。

 この肉体に宿る意識が焼かれ、消失するときに瞬間転送されるスキルクローンとは似て非なるもので、意識のあるうちから、遠く離れたクローン施設で眠る任意の個体にジャンプする技術である。
 それに使われるクローンがジャンプクローンと呼ばれており、それを複数所有することも可能である。

 私の場合もご多分にもれず、いくつかのNPC Corpでの地位が向上するうちに、そのCorpの所有する施設の使用権を獲得することができて、以来いくつかのクローンを所有している。

「私の意識」をもつ「私」が二人以上いると、なんだか宇宙の存在的にうまくないことがあるらしく(たしか脳共鳴とか、そういうのが起こるのだったか)、そのあたりは個体が(おそらく意識レベルから)破壊されるのを防ぐ技術が徹底しており、私は「私以外の私」と会ったことも話したこもない。
 だから、どの個体にジャンプしても、私は私でいられる(ようだ)。

 もっとも、自分のクローン肉体以外の、たとえば性別や国籍の違う別人にジャンプすると、これはこれで肉体レベルでの問題があるらしく、私は「つらら」のクローン体でしか目覚めることがない。
 もっとも、私の意識を消失させた瞬間に、DNAの異なる他の肉体が目覚めてしまったら、その「全く異なる構成の脳」に発生する意識が「この私のもの」であるはずもないわけで、まぁ、当然といえば当然なのだろう。

 クローン技術については、下記リンクが詳しい。
http://wikiwiki.jp/eveonlinejp/?Backstory%2FCLONING :クローン技術の Backstory
http://wikiwiki.jp/eveonlinejp/?System%2FJump%20Clone :クローンの使用法について



 お金のないパイロットの多く(もちろん、私もそこに含まれる)にとって、クローン自体を用意するのは比較的容易ではあるのだけれど、インプラントまでそれぞれに用意することはなかなかむつかしい。

 そんなわけで、一時期、Amarr のHAS Sacrilege のためにHAM(Heavy Assaul Missile)用のインプラント群(といっても、2つくらいであとは空白)を装着していた個体で目覚めた「私」は、ずいぶん長いあいだ人工羊水に浸ってぴちぴちになった肌をさすりながら、足りないインプラントを購入して装着するべく、Jita に向かったのだ。

>>>

 T3艦は、現在4カ国においてCLクラスのみが1種類ずつ存在している、かなり特殊な艦船です。

 まず、Subsystem と呼ばれる船の部品が5つの部位で4種類ずつ存在します。
 5つの部位とは


  それぞれのFacごとに、さまざまな特性をもつ Subsystem が存在し、それらを組み合わせる(組み替える)ことでひとつの艦船として運用が可能になります。
 また、リグについてはコアにあたる艦船本体に装着されるため、リグも含めた Fit 変更を行いたい場合はリグを差し替えるか、別の本体を用意する必要があるでしょう。

 今回は、ミッションでT3を使う場合に、どのような運用をするのがいいかについて考えてみましょう。
(T3のFitを自分で悩みぬきたい人は、ここから先は読まないほうがよいと思います)
  • Offensive
    CLスキル Lv5 が前提となるT3艦に乗ろうとするあなたなら、当該Facの得意とする武装についてよくご存知かと思います。
    Facごとの Offensive Subsystem レベルごとに、ボーナスが発生します。
    Subsystem によっても得意な武装は異なるため、あなたが得意な System を選択するのが一番です。
    (Tengu でブラスタを撃つくらいの勢いが大事です)
    Warfare Link をT3で使いたい、というちょっとネジのおかしなあなたも、適切な Subsystem を選択すればOKということになります。
  • Defensive
    当然ながら、Amarr/Gallente なら Armor 防御、Caldari なら Shield 防御に関する、さまざまなボーナスが Subsystem ごとに設定されています。
    EFTで試すと、どの Subsystem がもっとも有用か、一目瞭然です。
    ええ、回復力を Lv ごとに増加させる、という Subsystem です。
    (すべての防御属性をアップさせるものは、全属性の相手の時には有効となるでしょう)
    ところが、両方の防御形態を利用できる Minmatar には、これと同等のものが存在しません。
    かわりに「信号サイズを縮小させる」というものが存在します。
    (効果は……乗ったことがないので分かりません^^;)
  • Electronics
    ミッションの場合、ターゲットレンジとセンサ強度を上げるものを使うのが王道のようです。
    ただし、Fit したいモジュールやスキルの関係でCPU増加を選ぶケースもあります。
  • Engineering
    私の場合、MWDを使用する都合上(そしてリグ以外で Cap 補給をしないのが理想なので)Capacitor Recharger 一択です。
    もちろん、他のものを利用して運用する方法もあります。
    (Armorバッファを利用する場合、PGを大きくするほうが有利でしょう。もちろん、そんな防御はミッションではお勧めしません)
  • Propulsion
    MWDに(キャパシタ消費量であるとか、増加信号サイズ低減の)ボーナスがあるのは、Proteus だけ!(布教活動)
    なんて私がいくらいっても、ほとんどの人は Proteus に乗ってくれません。
    いいんです、いいんです。
    誰も買わなければ、私が買うときに安く買えますからいいんです。


 続いてスキルです。

 搭乗しているT3船が他者の攻撃によって破壊された場合、5つある Subsystem スキルのいずれかのレベルがひとつ下がります。
 たまたまレベルの低いものが下がれば気にするほどのこともありませんが、L5のものが下がれば、元に戻すのに3日以上かかるでしょう。
 だからといって、能力はいかんなく発揮したい。




 おそらく多くの人が、5つのサブシステムを3~4にはするでしょう。ここに迷う必要はありません。
 考え方は人それぞれですが、私の場合は、Offence / Defence / Engineeering システムは非常に重要だと考えます。

 このため、その3つについては他より優先的にレベルを上げ、必要に応じてL5にします。
 とくに Defensive Subsystem だけは優先的にL5にするべきだと私は考えます。

 T3はたしかに優秀な艦船ですが、その特性を把握し、それを十全に活かせるプレイヤスキルが身につくまでは相応に時間を要します。
 私の場合、Proteus は3隻ほど落としています。PvP をしたのではなく、ミッションで、です。
 もちろん、ミッションにはあまり向かないとされるブラスタ艦を使う以上、相応に気を遣うべきではあるのですが。

 幸いT2モジュールを積んでいる船しか落としていませんが、これが運悪くDED品を満載していたりしたら、その損失は致命的です。




 艦船の運用でもっとも大切なことは、その能力を過信しないことですが、T3も例外ではありません。

 もしもDED品などを購入する際も、スキルと同じように防御に使うものを最優先とするべきではないでしょうか。

 もちろん、そのまえにT2品だけを装備している状態で、一度くらいは落としておくべきです。
 T3は多目的艦という位置づけをされてはいますが、決して「万能」艦ではないのです。



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追記。
どういうわけなのか、私がこのブログにコメントしようとすると失敗してしまいます。
Corp メンバがほとんどなので問題ないとは思いますが、念のため、他意のなきことご承知おきください。

2013年1月20日日曜日

Tengu に乗ってみた。

 そろそろ、新しい船に乗ろうかな、と思った。

 Proteus に乗って久しいし、アップデートもあったことだし、Lサイズタレットを搭載できる Tier3 BC は防御が貧弱で今回のアップデートからは持ち出すのも恐ろしい感じだし。
 寒いし、年も明けたし、雪だまは投げていないし、Corp はいろいろごたごたしていたし。
 なので、そろそろ別の船はどうだろう? と思ったのです。

 ちょうど EFT の最新版に修正が入っていたので、ダウンロードして「はてさて、これはどうかなぁー」なんてやっていたわけです。

 気がついたら、Command Ship にも乗れるようになっていたので、さてさて Night Hawk に乗ろうか、それともいよいよ私も Tengu に乗るべきかしら? とドキドキしながら。

 Tengu で、なかなかナイスな Fit ができそうな気がしました。
 ブラスタ使いの私でも我慢できる程度のDPS(600くらいになりそう?)と、Caldari のシールド艦ならではの高い防御力(Sansha 相手に1000 くらい耐えられそう?)。

 それにしても Shield Booster は、T2とDED品の性能差がちょっと異常な感じで、卑怯だなぁ。
 だけどまぁ、貧弱防御で落とすことを考えるとDED品を使おうかなぁ、なんて思ったのです。思っていたのです。

 それでは早速、マーケットでの実価格を。
 と思って、ゲームにログインして、マーケットを見て愕然としました。

 Mサイズのブースタひとつで、1bil 超えてるよー。(**;
 DEDのハードナもひととおり揃えるのに、いったいいくらかかることか……。

 えーと、えーと。
 プロテウスのあれが○○milで、あっちは○○milで。

 トータルの差を考えると、1.5 bil くらい Tengu のほうが高いんです。
 たしかに、あの防御力は魅力的ですが。
 だけどあまりにも高いです(ついでにそんなに現金資産がない)。
 それに、私、ミサイルはそんなに得意じゃないですし、シールド防御もそんなに得意じゃない(たびたびネタにしますが、これでも Caldari 生まれです)。

 結局そんなことならDPSも高いし、ミッションする程度ならほとんど問題ない Proteus に乗り続けてればいいんじゃない?

 ということになり(Proteus を売ってまで乗りたくはないので)、このまま続投ということになりました。



 Command Ship も乗れるようになっているので、ここはひとつ Night Hawk ?

 とも思ったのですが。

「こんなDPSだと、私きっと寝ちゃうかな」って思いましたので、乗ることはなさそうです。

 DPSの高い船のいいところは、攻撃に関するオペレーションが忙しいことだと思うのです。
 防御が高い船だと、ぼんやりしている間、たとえば「ほかの作業をしてしまおう」と席を立ったり、海賊を撃破するまでの時間にイライラして席を立ったり、撃破までの時間に疲れて眠くなって席を立ったりします(ベッドへ直行です)。

 では攻撃力を上げようとすると、Shield 艦は防御がどんどん下がって燃え上がります。
(Passive Shield 前提の船に乗ったら最後、私は Drake だろうと Rattle Snake だろうと、落とすでしょう。ええ、落とすでしょう。)
 結果的に、私は Armor 防御と相性がいいのです。


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 それが、昨年末の頃の話。

 さて、実際に Tengu を買ってみました。
 いまさらといえば今さらだけれど、あまねく宇宙で「名機」の呼び名をほしいままにしている Caldari のT3クルーザ。

 WHにいた頃も頻繁に Tengu の姿を見ていた。
 多くの人が使っているということは、それだけ有能な船なのだろう。

 私が愛用している Gallente連邦産T3、Proteus の敵役でもあり、お互いにライバルともいえる性格を持っている。



 私の生まれ故郷でもある企業国家 Caldari と Gallente 連邦の歴史については、日本語 Wiki の Backstory にもあるが、その船の特徴もそれぞれ徹底している。

 特に火力を重視した Gallente が得意とするブラスタという火器は、Thermal と Kin のダメージをほぼ等しく与える。
 高い火力の弾薬はトラッキングを重視したタレットより射出されるが、射程はきわめて短く、肉眼で敵艦が見える距離での戦闘になることも多い。

 もうひとつの武装、Drone はただのペットです(こんなことを言うと、Drone 使いのみなさんに叱られるかもしれませんが)。

 Caldari が最も得意とするのはミサイル系の兵器。
 特に Kin 属性のミサイルを得意としている。
 もうひとつ、ブラスタと同じカテゴリにあたるレイルガンは、ダメージ属性こそ同じだけれど、しかしブラスタとは反対の性質を持っている。
 威力はさほどではなく、タレットのトラッキングもたいしたものではないが、遠距離狙撃による安定したダメージを期待できる。

 Gallente 艦の防御形態は Armor 防御が基本、Caldari 艦のそれは Shield 防御。

 T2/T3船の場合、特化される防御が Kin/Therm なのは同様だけれど、Gallente の場合はより Kin 属性を重視し、Caldari の場合は、Therm 属性を重視している。



 T3船は、ご存知の方も多いと思うけれど、いくつかの部品を組み替えることでさまざまな特性を持たせることが出来る。
 もちろん、私が最初に選んだ武装はブラスタ。
 人に Fit を見せたら「Tengu のアドバンテージが台無しw」「ミサイル無視w」「もはやレールガンですらない」など、いろいろなご意見を頂きました。

 でもいいんです。
 Active Shield で、ブラスタを撃つ Tengu のシュールな姿といったらありません。
 戦術は、Proteus の頃と一緒で「MWDでひたすら近づいていって、殴る。」これだけです。

 非常にシンプル。そしてなかなかのダメージ。
 なにより Optimal Range が広いので、トラッキングとのバランスが取りやすいです。

 通常、ブラスタは相手に肉薄する必要があります。
 近づけば近づくほど、対象のわずかな動きでも、大きな角速度が発生します。
 このため Optimal Range に敵機を収めようとした場合、ほとんどの弾薬でトラッキングが大きくぶれてしまうことが多いのです。
 さらに Falloff を含めても、射程距離は非常に短いため、そこからわずかに距離が開けばあっさりダメージが与えられなくなってしまいます。
 結果として、ブラスタ艦は各種モジュールやスキルによる補正はもちろん、プレイヤの操艦技術も重要になります。

 一方、Optimal Range が倍近くになる Tengu の場合、目標との距離に余裕ができ、トラッキングを取りやすくなり、さらに Optimal Range に収めることが容易なため、十分なダメージを発揮しやすくなります。

 しかし、こんな説明に耳を傾けてくれる人は、どこにもいません。
「Tengu にブラスタ装備」なんて言おうものなら、Caldari でも笑いもの、Gallente でも馬鹿にされるでしょう。

 では、と艦船のアドバンテージを最大限に発揮するべく、Heavy Missile を装備したものの……。
 退屈です。
 明らかに、私が乗って退屈しないタイプの船ではありません。
 火力を求めて AfterBurner を装備すれば、船の遅さが目に付きますし、MWDを装備したら、火力が貧弱になります。
 結果、HAM(Heavy Assault Missile)を装備することにしました。

 これなら、DPSも我慢できる程度にはありますし、MWDで飛び回れます。
 なによりトラッキングを考えなくていいので、最大出力で敵のごく近くを Orbit し続けることが可能なのです。
(Proteus でこんなことをしたら、BS程度の大型艦でさえ、たまに外すでしょう)

 気楽&高い防御力(ええ、ええ。お金を使い果たしました)。
 ミサイル Tengu がミッションの王様、といわれるのはこういう理由なのかもしれません。

 ただ、やっぱり個人的には、ブラスタのほうが好きなので、ここはちょっと悩むところですね。
「うわ、あの Tengu ブラスタ撃ってるよ」という、好奇の目にさらされるのは、いたしかたないと諦めましょう。